第796章 阿凡达-《单挑好莱坞》


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    “不是吧?”

    唐恩一脸不信,有一种被颠覆世界观的感觉。

    《阿凡达》的六大技术难题中,3D拍摄反而最简单?

    3D电影,的确已经出现50年了。

    不过,传统的3D摄像机体型过于庞大,且只能向着正前方拍摄,除了固定角度的纪录片,几乎没有任何作用。

    市面上大多数的3D电影,采用的都是3D转制技术。就是把普通格式的电影,通过技术手段,转制成3D格式,通过3D眼镜观看。

    转制的3D电影,效果差、颜色暗、分辨率低,戴上眼睛之后,还会有强烈的眩晕不适感。

    观影感受……甚至还不如普通的电影。

    这也是imax转制技术出现后能大行其道,3D转制技术却被好莱坞鄙视抛弃的原因。

    卡梅隆在《阿凡达》中,把传统的3D摄像机升级改造,变成了两个体积较小的高清数码摄像机,一举解决了3D电影无法直拍的难题。

    这绝对是一种世界级的创举!

    却没想到,3D直拍技术……在卡梅隆眼中,只是《阿凡达》六大技术难题中,最容易解决的一个。

    那么《阿凡达》的拍摄过程中,得经历多少困难?

    难怪《阿凡达》的制作周期会那么长!

    2004年立项,筹备期一年;(实际上从2003年开始,卡梅隆就开始自我筹备了,找语言专家设计语言,找动植物专家研究动植物,找人类学家设计外星人概念等等)

    2005年3开机,2007年4月杀青,拍摄期两年;

    2009年12月末上映……后期制作,也长达两年。

    卡梅隆笑了笑,“未知的才是困难的,已经解决的问题,当然就是简单的。”

    唐恩没好气的道:“行了,快别卖关子了,说说吧,究竟是哪六大技术难题?咱们研究研究,没有攻克的要攻克,已经解决的要升级。”

    卡梅隆这才从他的公文包中,拿出了一叠厚厚的文件,这是详细资料,言简意赅的说道:“六大技术难题——3D摄像机直拍,虚拟摄像机设计,全CGI人物模型构建,动作捕捉技术,表情捕捉技术,新的数码摄影系统和数字技术。”

    3D摄像机直拍就不必看了,这是已经解决的难关。

    这部分资料,多达25页。

    在最后一页,唐恩却眼睛一眯,这是一份“专利”报告。

    “你连专利都搞定了?”唐恩表情古怪的看他。

    卡梅隆理所当然的说:“当然,这是我的创造!”

    唐恩深深的道:“如果我没记错的话……当初你去海底世界,我还资助了你一笔钱,让你探索3D直拍技术呢。”

    卡梅隆一脸无辜的道:“你不是说那是无偿捐赠么?”

    “放屁!无偿捐赠……你缴纳赠予税了吗?”唐恩很不客气的骂了一声。

    卡梅隆笑嘿嘿的道:“我说了,3D直拍……实在不是什么了不起的技术。传统的3D摄像机搭载的是胶片摄像机,当然笨重了。随着数码技术的进步,3D直拍技术肯定会有越来越好的发展。我的这个专利……也就是这几年算得上是高科技了。”

    唐恩没好气的道:“新环球如果要使用这个技术,必须免费。”

    “当然!”

    卡梅隆见好就收,立马答应,随即卖了个好,说道:“你不是在推动imax格式电影吗?那个imax胶片摄影机太笨重了,想要更好的普及,必须推出便携、轻便的数码版。”

    “连数码摄像机,都被老派电影人抵制呢,更何况imax数码摄像机?”

    唐恩摆了摆手,安下心来,说道:“杜比实验室还在研发中。还是说说《阿凡达》吧,那六大技术难题……比如,这个虚拟摄像机是什么意思?”(https:)


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